Skip to content

تصميم واجهات وتجربة المستخدم

تصميم واجهات وتجارب استخدام تجعل المنتج أوضح وأسهل في الاستخدام.

الواجهة الجيدة تقوم على فهم المستخدم، ترتيب المعلومات، وضوح الخطوات، وسهولة الوصول إلى الهدف، لا على الشكل وحده. أصمم واجهات للمواقع، التطبيقات، ولوحات التحكم تساعد المستخدم على الفهم، التفاعل، والقرار دون تعقيد. وسواء كنت تبني موقعًا جديدًا، تطبيقًا، لوحة تحكم، أو تحسّن تجربة قائمة، الهدف واجهة واضحة، منظمة، ومناسبة للجمهور الحقيقي.

مناسب لـ مواقع · تطبيقات · لوحات تحكم
التسليم واجهات مصممة
الأداة Figma
اللغات AR · EN · DE

01 / المشكلة

متى تفشل الواجهة حتى لو كان شكلها جميلًا؟

قد تبدو الواجهة جذابة بصريًا، لكنها تربك المستخدم. إذا لم يعرف أين يضغط، أو ماذا يفعل بعد ذلك، أو لماذا يحتاج إلى خطوة معينة، فالتصميم لا يخدم المنتج. تظهر التجربة السيئة في التفاصيل: أزرار غير واضحة، معلومات كثيرة في مكان واحد، خطوات طويلة، أو صفحات لا تقود المستخدم إلى نتيجة.

01

واجهة مزدحمة

كثرة العناصر بلا ترتيب تجعل المستخدم يضيع داخل الصفحة.

02

خطوات غير واضحة

إذا لم يعرف المستخدم الخطوة التالية، تقلّ فرص التفاعل أو التحويل.

03

تصميم غير مناسب للهاتف

واجهة جيدة على الكمبيوتر قد تفشل تمامًا على شاشة صغيرة.

04

غياب منطق الاستخدام

التصميم الجميل لا يكفي إن لم يُبنَ على طريقة تفكير المستخدم.

02 / النتيجة

ما الذي يقدّمه تصميم UI/UX الجيد؟

تصميم UI/UX الجيد يجعل المنتج أسهل في الفهم، أسرع في الاستخدام، وأكثر إقناعًا. يربط هدف المشروع باحتياج المستخدم، ويحوّل الواجهة إلى تجربة واضحة بدل مجموعة شاشات متفرقة.

01

وضوح أعلى

واجهة تجعل المستخدم يعرف أين هو، ماذا يرى، وماذا يفعل.

02

تجربة استخدام أسهل

تنقل أوضح، خطوات أقل ارتباكًا، ومسار منطقي داخل المنتج.

03

تصميم قابل للتنفيذ

تصميم منظم يحوّله المطورون إلى منتج فعلي بسهولة أكبر.

04

قابلية توسع

نظام واجهات يمكن تطويره لاحقًا بإضافة صفحات، حالات، أو مكونات جديدة.

03 / ماذا تشمل الخدمة

ماذا تشمل خدمة UI/UX؟

01

تحليل الهدف والجمهور

فهم نوع المستخدم، المشكلة التي يحلها المنتج، والنتيجة المطلوبة من الواجهة.

02

ترتيب الصفحات أو الشاشات

تحديد مسار المستخدم، الصفحات الأساسية، والخطوات المطلوبة للوصول إلى الهدف.

03

Wireframes

مخططات أولية لترتيب المحتوى والوظائف قبل الشكل النهائي.

04

تصميم الواجهة UI

تصميم بصري منظم يشمل الألوان، الخطوط، الأزرار، البطاقات، النماذج، والحالات المختلفة.

05

Prototype

نموذج تفاعلي عند الحاجة لشرح الحركة بين الشاشات وتجربة التدفق.

06

Design System مبسط

مكونات قابلة لإعادة الاستخدام مثل الأزرار، الحقول، البطاقات، العناوين، والألوان.

07

تجهيز الملفات للتطوير

تنظيم التصميم داخل Figma أو أداة مناسبة بما يساعد المطورين على التنفيذ.

04 / لمن تناسب هذه الخدمة

لمن تناسب هذه الخدمة؟

مناسبة لكل منتج رقمي يحتاج إلى واجهة واضحة ومسار استخدام مرتب، سواء كان موقعًا، تطبيقًا، أو نظامًا داخليًا.

01

مواقع تحتاج إلى تجربة أوضح

الموقع جميل لكن الزائر لا يعرف أين يذهب أو كيف يتواصل.

02

تطبيقات ومنتجات رقمية

تبني تطبيقًا أو منصة وتحتاج واجهات منظمة قبل التطوير.

03

لوحات تحكم

لديك Dashboard أو نظام داخلي يحتاج إلى تنظيم البيانات والوظائف.

04

مشاريع SaaS أو أدوات رقمية

المنتج يعتمد على الاستخدام المتكرر ويحتاج تجربة دقيقة.

05

إعادة تصميم تجربة موجودة

المنتج الحالي مربك أو يحتاج إلى تحسين مسار المستخدم.

05 / طريقة العمل

كيف تتم عملية UI/UX؟

01

فهم المنتج

نحدد الهدف، الجمهور، الوظائف، والمشكلة الأساسية التي يجب أن تحلها الواجهة.

02

ترتيب التدفق

نرسم مسار المستخدم ونحدد الصفحات أو الشاشات المطلوبة.

03

بناء Wireframes

نرتّب العناصر والمحتوى دون الانشغال بالألوان والشكل النهائي.

04

تصميم الواجهة

أحوّل البنية إلى تصميم بصري واضح ومنظم.

05

المراجعة والتجهيز

نراجع التفاصيل، الحالات، التجاوب، وأجهّز الملفات للتطوير.

06 / لماذا Yasir Kareem

لماذا تصمم واجهتك معي؟

أجمع بين خبرة التصميم الجرافيكي، تصميم المواقع، WordPress، وتجربة المستخدم، فلا أتعامل مع الواجهة كصورة، بل كجزء من منتج يجب أن يعمل، يُفهم، ويمكن تطويره.

01

فهم بصري وتقني

الشكل والوظيفة في مسار واحد: واجهات تبدو صحيحة وتعمل بشكل صحيح.

02

من التصميم إلى مواقع فعلية

خبرة في تحويل تصميم الواجهات إلى مواقع حقيقية قابلة للاستخدام.

03

عناية بالموبايل والتفاصيل

تجربة الهاتف والتفاصيل الصغيرة تحصل على نفس العناية التي تحصل عليها الشاشات الكبيرة.

04

جاهز للتنفيذ

تصميم مبني ليسهل تنفيذه، لا مجرد عرض بصري.

بدون باقات جاهزة

كل واجهة تُقدّر حسب نطاقها.

لا أضع باقات ثابتة، لأن مشروع UI/UX قد يكون تحليل واجهة قائمة، تصميم Wireframes، واجهة كاملة مع Prototype، أو إعادة تصميم منتج. بعد فهم المنتج وجمهوره، أحدّد نطاق العمل وأقدّم عرضًا مناسبًا.

الأسئلة الشائعة

أسئلة شائعة حول UI/UX Design

س1: ما الفرق بين UI وUX؟

UX يهتم بتجربة المستخدم ومسار الاستخدام، وUI يهتم بالشكل البصري للواجهة. في العمل الجيد، الاثنان مرتبطان: تجربة واضحة وشكل مناسب.

س2: هل التصميم يكون على Figma؟

نعم، أجهّز التصميم على Figma بطريقة منظمة تساعد على المراجعة والتنفيذ.

س3: هل يمكن تحسين واجهة موجودة؟

نعم، أحلّل الواجهة الحالية وأحدّد المشاكل، ثم أعيد تنظيمها أو تصميمها حسب الحاجة.

س4: هل تسلّم Design System؟

أجهّز نظام تصميم مبسطًا أو متقدمًا حسب حجم المشروع، يشمل المكونات الأساسية والألوان والخطوط والحالات.

س5: هل تطوّر الواجهة بعد التصميم؟

حسب المشروع، أصمم الواجهة فقط أو أحوّلها إلى موقع أو واجهة فعلية عند الحاجة.

هل تحتاج إلى واجهة أوضح وأسهل استخدامًا؟

أرسل لي فكرة المنتج أو رابط الواجهة الحالية، وسأساعدك على تحديد ما تحتاجه: تحليل، Wireframes، تصميم Prototype، تصميم UI، أو إعادة تصميم كاملة.