واجهة مزدحمة
كثرة العناصر بلا ترتيب تجعل المستخدم يضيع داخل الصفحة.
تصميم واجهات وتجارب استخدام تجعل المنتج أوضح وأسهل في الاستخدام.
الواجهة الجيدة تقوم على فهم المستخدم، ترتيب المعلومات، وضوح الخطوات، وسهولة الوصول إلى الهدف، لا على الشكل وحده. أصمم واجهات للمواقع، التطبيقات، ولوحات التحكم تساعد المستخدم على الفهم، التفاعل، والقرار دون تعقيد. وسواء كنت تبني موقعًا جديدًا، تطبيقًا، لوحة تحكم، أو تحسّن تجربة قائمة، الهدف واجهة واضحة، منظمة، ومناسبة للجمهور الحقيقي.
01 / المشكلة
قد تبدو الواجهة جذابة بصريًا، لكنها تربك المستخدم. إذا لم يعرف أين يضغط، أو ماذا يفعل بعد ذلك، أو لماذا يحتاج إلى خطوة معينة، فالتصميم لا يخدم المنتج. تظهر التجربة السيئة في التفاصيل: أزرار غير واضحة، معلومات كثيرة في مكان واحد، خطوات طويلة، أو صفحات لا تقود المستخدم إلى نتيجة.
كثرة العناصر بلا ترتيب تجعل المستخدم يضيع داخل الصفحة.
إذا لم يعرف المستخدم الخطوة التالية، تقلّ فرص التفاعل أو التحويل.
واجهة جيدة على الكمبيوتر قد تفشل تمامًا على شاشة صغيرة.
التصميم الجميل لا يكفي إن لم يُبنَ على طريقة تفكير المستخدم.
02 / النتيجة
تصميم UI/UX الجيد يجعل المنتج أسهل في الفهم، أسرع في الاستخدام، وأكثر إقناعًا. يربط هدف المشروع باحتياج المستخدم، ويحوّل الواجهة إلى تجربة واضحة بدل مجموعة شاشات متفرقة.
واجهة تجعل المستخدم يعرف أين هو، ماذا يرى، وماذا يفعل.
تنقل أوضح، خطوات أقل ارتباكًا، ومسار منطقي داخل المنتج.
تصميم منظم يحوّله المطورون إلى منتج فعلي بسهولة أكبر.
نظام واجهات يمكن تطويره لاحقًا بإضافة صفحات، حالات، أو مكونات جديدة.
03 / ماذا تشمل الخدمة
فهم نوع المستخدم، المشكلة التي يحلها المنتج، والنتيجة المطلوبة من الواجهة.
تحديد مسار المستخدم، الصفحات الأساسية، والخطوات المطلوبة للوصول إلى الهدف.
مخططات أولية لترتيب المحتوى والوظائف قبل الشكل النهائي.
تصميم بصري منظم يشمل الألوان، الخطوط، الأزرار، البطاقات، النماذج، والحالات المختلفة.
نموذج تفاعلي عند الحاجة لشرح الحركة بين الشاشات وتجربة التدفق.
مكونات قابلة لإعادة الاستخدام مثل الأزرار، الحقول، البطاقات، العناوين، والألوان.
تنظيم التصميم داخل Figma أو أداة مناسبة بما يساعد المطورين على التنفيذ.
04 / لمن تناسب هذه الخدمة
مناسبة لكل منتج رقمي يحتاج إلى واجهة واضحة ومسار استخدام مرتب، سواء كان موقعًا، تطبيقًا، أو نظامًا داخليًا.
الموقع جميل لكن الزائر لا يعرف أين يذهب أو كيف يتواصل.
تبني تطبيقًا أو منصة وتحتاج واجهات منظمة قبل التطوير.
لديك Dashboard أو نظام داخلي يحتاج إلى تنظيم البيانات والوظائف.
المنتج يعتمد على الاستخدام المتكرر ويحتاج تجربة دقيقة.
المنتج الحالي مربك أو يحتاج إلى تحسين مسار المستخدم.
05 / طريقة العمل
نحدد الهدف، الجمهور، الوظائف، والمشكلة الأساسية التي يجب أن تحلها الواجهة.
نرسم مسار المستخدم ونحدد الصفحات أو الشاشات المطلوبة.
نرتّب العناصر والمحتوى دون الانشغال بالألوان والشكل النهائي.
أحوّل البنية إلى تصميم بصري واضح ومنظم.
نراجع التفاصيل، الحالات، التجاوب، وأجهّز الملفات للتطوير.
06 / لماذا Yasir Kareem
أجمع بين خبرة التصميم الجرافيكي، تصميم المواقع، WordPress، وتجربة المستخدم، فلا أتعامل مع الواجهة كصورة، بل كجزء من منتج يجب أن يعمل، يُفهم، ويمكن تطويره.
الشكل والوظيفة في مسار واحد: واجهات تبدو صحيحة وتعمل بشكل صحيح.
خبرة في تحويل تصميم الواجهات إلى مواقع حقيقية قابلة للاستخدام.
تجربة الهاتف والتفاصيل الصغيرة تحصل على نفس العناية التي تحصل عليها الشاشات الكبيرة.
تصميم مبني ليسهل تنفيذه، لا مجرد عرض بصري.
بدون باقات جاهزة
لا أضع باقات ثابتة، لأن مشروع UI/UX قد يكون تحليل واجهة قائمة، تصميم Wireframes، واجهة كاملة مع Prototype، أو إعادة تصميم منتج. بعد فهم المنتج وجمهوره، أحدّد نطاق العمل وأقدّم عرضًا مناسبًا.
الأسئلة الشائعة
UX يهتم بتجربة المستخدم ومسار الاستخدام، وUI يهتم بالشكل البصري للواجهة. في العمل الجيد، الاثنان مرتبطان: تجربة واضحة وشكل مناسب.
نعم، أجهّز التصميم على Figma بطريقة منظمة تساعد على المراجعة والتنفيذ.
نعم، أحلّل الواجهة الحالية وأحدّد المشاكل، ثم أعيد تنظيمها أو تصميمها حسب الحاجة.
أجهّز نظام تصميم مبسطًا أو متقدمًا حسب حجم المشروع، يشمل المكونات الأساسية والألوان والخطوط والحالات.
حسب المشروع، أصمم الواجهة فقط أو أحوّلها إلى موقع أو واجهة فعلية عند الحاجة.
أرسل لي فكرة المنتج أو رابط الواجهة الحالية، وسأساعدك على تحديد ما تحتاجه: تحليل، Wireframes، تصميم Prototype، تصميم UI، أو إعادة تصميم كاملة.