Skip to content

واجهات واضحة وتجارب استخدام تجعل المنتج أسهل وأسرع.

الهدف أن يفهم المستخدم أين هو، وماذا يستطيع أن يفعل، وأن يصل إلى هدفه بأقل احتكاك ممكن.

مناسب لـ مواقع · تطبيقات · لوحات تحكم
التسليم واجهات مصممة
الأداة Figma
اللغات AR · EN · DE

01 / المشكلة

متى تفشل الواجهة حتى لو كان شكلها جميلًا؟

قد تبدو الواجهة جذابة بصريًا، لكنها تربك المستخدم. إذا لم يعرف أين يضغط، أو ماذا يفعل بعد ذلك، أو لماذا يحتاج إلى خطوة معينة، فالتصميم لا يخدم المنتج. تظهر التجربة السيئة في التفاصيل: أزرار غير واضحة، معلومات كثيرة في مكان واحد، خطوات طويلة، أو صفحات لا تقود المستخدم إلى نتيجة.

01

واجهة مزدحمة

كثرة العناصر بلا ترتيب تجعل المستخدم يضيع داخل الصفحة.

02

خطوات غير واضحة

إذا لم يعرف المستخدم الخطوة التالية، تقلّ فرص التفاعل أو التحويل.

03

تصميم غير مناسب للهاتف

واجهة جيدة على الكمبيوتر قد تفشل تمامًا على شاشة صغيرة.

04

غياب منطق الاستخدام

التصميم الجميل لا يكفي إن لم يُبنَ على طريقة تفكير المستخدم.

02 / النتيجة

ما الذي يقدّمه تصميم UI/UX الجيد؟

تصميم UI/UX الجيد يجعل المنتج أسهل في الفهم، أسرع في الاستخدام، وأكثر إقناعًا. يربط هدف المشروع باحتياج المستخدم، ويحوّل الواجهة إلى تجربة واضحة بدل مجموعة شاشات متفرقة.

01

وضوح أعلى

واجهة تجعل المستخدم يعرف أين هو، ماذا يرى، وماذا يفعل.

02

تجربة استخدام أسهل

تنقل أوضح، خطوات أقل ارتباكًا، ومسار منطقي داخل المنتج.

03

تصميم قابل للتنفيذ

تصميم منظم يحوّله المطورون إلى منتج فعلي بسهولة أكبر.

04

قابلية توسع

نظام واجهات يمكن تطويره لاحقًا بإضافة صفحات، حالات، أو مكونات جديدة.

03 / ماذا تشمل الخدمة

يشمل

01

UX Analysis

02

User Flow

03

Information Architecture

04

Wireframes

05

UI Design

06

Responsive States

07

Prototype

08

Design System

09

Figma Handoff

04 / لمن تناسب هذه الخدمة

مناسب لـ

مناسبة لكل منتج رقمي يحتاج إلى واجهة واضحة ومسار استخدام مرتب، سواء كان موقعًا، تطبيقًا، أو نظامًا داخليًا.

01

مواقع

02

تطبيقات

03

Dashboards

04

Booking Systems

05

E-commerce

06

منتجات رقمية

07

إعادة تصميم واجهات موجودة

05 / طريقة العمل

العملية

01

فهم المنتج والمستخدم

نحدد الهدف، الجمهور، الوظائف، والمشكلة الأساسية التي يجب أن تحلها الواجهة.

02

User Flow

نرسم مسار المستخدم ونحدد الصفحات أو الشاشات المطلوبة.

03

Wireframes

نرتّب العناصر والمحتوى دون الانشغال بالألوان والشكل النهائي.

04

Visual UI

أحوّل البنية إلى تصميم بصري واضح ومنظم.

05

Prototype

نراجع التفاصيل، الحالات، التجاوب، وأجهّز الملفات للتطوير.

06

Handoff

06 / لماذا Yasir Kareem

لماذا معي؟

أجمع بين خبرة التصميم الجرافيكي، تصميم المواقع، WordPress، وتجربة المستخدم، فلا أتعامل مع الواجهة كصورة، بل كجزء من منتج يجب أن يعمل، يُفهم، ويمكن تطويره.

01

أصمم الواجهة وأنا أعرف كيف سأبنيها بالكود، فيبقى التصميم قابلًا للتنفيذ.

02

من التصميم إلى مواقع فعلية

خبرة في تحويل تصميم الواجهات إلى مواقع حقيقية قابلة للاستخدام.

03

عناية بالموبايل والتفاصيل

تجربة الهاتف والتفاصيل الصغيرة تحصل على نفس العناية التي تحصل عليها الشاشات الكبيرة.

04

جاهز للتنفيذ

تصميم مبني ليسهل تنفيذه، لا مجرد عرض بصري.

بدون باقات جاهزة

كل واجهة تُقدّر حسب نطاقها.

لا أضع باقات ثابتة، لأن مشروع UI/UX قد يكون تحليل واجهة قائمة، تصميم Wireframes، واجهة كاملة مع Prototype، أو إعادة تصميم منتج. بعد فهم المنتج وجمهوره، أحدّد نطاق العمل وأقدّم عرضًا مناسبًا.

الأسئلة الشائعة

FAQ

ما الفرق بين UI وUX؟

UX للتجربة والمسار، UI للشكل والواجهة.

هل تستخدم Figma؟

نعم.

هل تحسن واجهة موجودة؟

نعم.

هل تقدم Design System؟

حسب حجم المشروع.

هل يمكن تطوير التصميم بعد ذلك؟

حسب نطاق المشروع.

هل يحتاج منتجك إلى تجربة أوضح؟

أرسل لي فكرة المنتج أو رابط الواجهة الحالية، وسأساعدك على تحديد ما تحتاجه: تحليل، Wireframes، تصميم Prototype، تصميم UI، أو إعادة تصميم كاملة.